Boost C++ Libraries/Boost.Asio

Boost.Asio 튜토리얼 - Daytime.7 - 결합된 TCP/UDP 비동기식 서버

까마귀75 2020. 12. 17. 14:51
728x90
반응형

Daytime.7 - 결합된 TCP/UDP 비동기식 서버 (A combined TCP/UDP asynchronous server)

이 튜토리얼 프로그램은 이전 튜토리얼에서 작성한 두 개의 비동기 서버를 단일 서버 응용프로그램으로 결합하는 방법을 보여준다.

main() 함수

int main()
{
  try
  {
    boost::asio::io_context io_context;


TCP 클라이언트 연결을 승인하는 서버 개체를 만드는 것으로 시작을 한다.

    tcp_server server1(io_context);


또한, UDP 클라이언트 요청을 승인하는 서버 개체도 필요하다.

    udp_server server2(io_context);


io_context 개체가 수행할 두 가지 그룹으로 작업을 생성했다.

    io_context.run();
  }
  catch (std::exception& e)
  {
    std::cerr << e.what() << std::endl;
  }

  return 0;
}

tcp_connection 및 tcp_server 클래스

다음 두 클래스는 Daytime.3에서 가져 왔다.

class tcp_connection
  : public boost::enable_shared_from_this<tcp_connection>
{
public:
  typedef boost::shared_ptr<tcp_connection> pointer;

  static pointer create(boost::asio::io_context& io_context)
  {
    return pointer(new tcp_connection(io_context));
  }

  tcp::socket& socket()
  {
    return socket_;
  }

  void start()
  {
    message_ = make_daytime_string();

    boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(message_),
        boost::bind(&tcp_connection::handle_write, shared_from_this()));
  }

private:
  tcp_connection(boost::asio::io_context& io_context)
    : socket_(io_context)
  {
  }

  void handle_write()
  {
  }

  tcp::socket socket_;
  std::string message_;
};

class tcp_server
{
public:
  tcp_server(boost::asio::io_context& io_context)
    : io_context_(io_context),
      acceptor_(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), 13))
  {
    start_accept();
  }

private:
  void start_accept()
  {
    tcp_connection::pointer new_connection =
      tcp_connection::create(io_context_);

    acceptor_.async_accept(new_connection->socket(),
        boost::bind(&tcp_server::handle_accept, this, new_connection,
          boost::asio::placeholders::error));
  }

  void handle_accept(tcp_connection::pointer new_connection,
      const boost::system::error_code& error)
  {
    if (!error)
    {
      new_connection->start();
    }

    start_accept();
  }

  boost::asio::io_context& io_context_;
  tcp::acceptor acceptor_;
};

udp_server 클래스

마찬가지로, 다음 클래스는 이전 튜토리얼에서 가져 왔다.

class udp_server
{
public:
  udp_server(boost::asio::io_context& io_context)
    : socket_(io_context, udp::endpoint(udp::v4(), 13))
  {
    start_receive();
  }

private:
  void start_receive()
  {
    socket_.async_receive_from(
        boost::asio::buffer(recv_buffer_), remote_endpoint_,
        boost::bind(&udp_server::handle_receive, this,
          boost::asio::placeholders::error));
  }

  void handle_receive(const boost::system::error_code& error)
  {
    if (!error)
    {
      boost::shared_ptr<std::string> message(
          new std::string(make_daytime_string()));

      socket_.async_send_to(boost::asio::buffer(*message), remote_endpoint_,
          boost::bind(&udp_server::handle_send, this, message));

      start_receive();
    }
  }

  void handle_send(boost::shared_ptr<std::string> /*message*/)
  {
  }

  udp::socket socket_;
  udp::endpoint remote_endpoint_;
  boost::array<char, 1> recv_buffer_;
};


전체 소스 보기

돌아가기: 튜토리얼 페이지

이전: Daytime.6 - 비동기 UDP daytime 서버

원본 링크

728x90
반응형