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windows::overlapped_ptr::reset
비어있는 상태에서 재설정한다.
void reset();
[reset]
지정된 핸들러를 포함하도록 재설정하여, 현재 OVERLAPPED 개체를 해제한다.
template< typename ExecutionContext, typename Handler> void reset( ExecutionContext & context, Handler && handler, typename enable_if< is_convertible< ExecutionContext &, execution_context & >::value >::type * = 0);
template< typename Executor, typename Handler> void reset( const Executor & ex, Handler && handler, typename enable_if< execution::is_executor< Executor >::value||is_executor< Executor >::value >::type * = 0);
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