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windows::basic_object_handle
객체-지향 핸들 기능을 제공한다.
template< typename Executor = any_io_executor> class basic_object_handle
[Executor]
유 형
이 름 | 설 명 |
rebind_executor | 핸들 유형을 다른 실행기(executor)로 다시 바인드한다. |
executor_type | 개체와 연결된 실행기(executor)의 유형. |
lowest_layer_type | 개체 핸들은 항상 최하위 계층이다. |
native_handle_type | 핸들의 기본(native) 표현. |
멤버 함수
이 름 | 설 명 |
assign | 현재 사용되는 기본(native) 핸들에서 핸들을 할당한다. |
async_wait | 개체 핸들에 대한 비동기 대기를 시작한다. |
basic_object_handle [constructor] |
개체 핸들을 열지 않고 생성한다. — 현재 사용되는 기본(native) 핸들에서 개체 핸들을 생성한다. — 다른 개체 핸들에서 이동-생성한다. |
cancel | 핸들과 연관된 모든 비동기 작업을 취소한다. |
close | 핸들을 닫는다. |
get_executor | 개체와 연결된 실행기(executor)를 가져온다. |
is_open | 핸들이 열려있는지 확인한다. |
lowest_layer | 최하위 계층에 대한 참조를 가져온다. — 최하위 계층에 대한 const 참조를 가져온다. |
native_handle | 기본(native) 핸들 표현을 가져온다. |
operator= | 다른 개체 핸들에서 이동 할당한다. |
wait | 개체 핸들에서 블럭 대기를 수행한다. |
windows::basic_object_handle 클래스는 객체-지향 핸들에 대한 비동기와 블럭 기능을 제공한다.
스레드 안전성
고유 개체: 안전함.
공유 개체: 안전하지 않음.
요구 사항
일반 헤더: boost/asio/windows/basic_object_handle.hpp
편의 헤더: boost/asio.hpp
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