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Daytime.7 - 결합된 TCP/UDP 비동기식 서버 (A combined TCP/UDP asynchronous server)
이 튜토리얼 프로그램은 이전 튜토리얼에서 작성한 두 개의 비동기 서버를 단일 서버 응용프로그램으로 결합하는 방법을 보여준다.
main() 함수
int main()
{
try
{
boost::asio::io_context io_context;
TCP 클라이언트 연결을 승인하는 서버 개체를 만드는 것으로 시작을 한다.
tcp_server server1(io_context);
또한, UDP 클라이언트 요청을 승인하는 서버 개체도 필요하다.
udp_server server2(io_context);
io_context 개체가 수행할 두 가지 그룹으로 작업을 생성했다.
io_context.run();
}
catch (std::exception& e)
{
std::cerr << e.what() << std::endl;
}
return 0;
}
tcp_connection 및 tcp_server 클래스
다음 두 클래스는 Daytime.3에서 가져 왔다.
class tcp_connection
: public boost::enable_shared_from_this<tcp_connection>
{
public:
typedef boost::shared_ptr<tcp_connection> pointer;
static pointer create(boost::asio::io_context& io_context)
{
return pointer(new tcp_connection(io_context));
}
tcp::socket& socket()
{
return socket_;
}
void start()
{
message_ = make_daytime_string();
boost::asio::async_write(socket_, boost::asio::buffer(message_),
boost::bind(&tcp_connection::handle_write, shared_from_this()));
}
private:
tcp_connection(boost::asio::io_context& io_context)
: socket_(io_context)
{
}
void handle_write()
{
}
tcp::socket socket_;
std::string message_;
};
class tcp_server
{
public:
tcp_server(boost::asio::io_context& io_context)
: io_context_(io_context),
acceptor_(io_context, tcp::endpoint(tcp::v4(), 13))
{
start_accept();
}
private:
void start_accept()
{
tcp_connection::pointer new_connection =
tcp_connection::create(io_context_);
acceptor_.async_accept(new_connection->socket(),
boost::bind(&tcp_server::handle_accept, this, new_connection,
boost::asio::placeholders::error));
}
void handle_accept(tcp_connection::pointer new_connection,
const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
{
new_connection->start();
}
start_accept();
}
boost::asio::io_context& io_context_;
tcp::acceptor acceptor_;
};
udp_server 클래스
마찬가지로, 다음 클래스는 이전 튜토리얼에서 가져 왔다.
class udp_server
{
public:
udp_server(boost::asio::io_context& io_context)
: socket_(io_context, udp::endpoint(udp::v4(), 13))
{
start_receive();
}
private:
void start_receive()
{
socket_.async_receive_from(
boost::asio::buffer(recv_buffer_), remote_endpoint_,
boost::bind(&udp_server::handle_receive, this,
boost::asio::placeholders::error));
}
void handle_receive(const boost::system::error_code& error)
{
if (!error)
{
boost::shared_ptr<std::string> message(
new std::string(make_daytime_string()));
socket_.async_send_to(boost::asio::buffer(*message), remote_endpoint_,
boost::bind(&udp_server::handle_send, this, message));
start_receive();
}
}
void handle_send(boost::shared_ptr<std::string> /*message*/)
{
}
udp::socket socket_;
udp::endpoint remote_endpoint_;
boost::array<char, 1> recv_buffer_;
};
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