Designing with Objects

Programming Language/Professional C++

Professional C++ - 5. Designing with Objects

5. Designing with Objects 이 장의 내용은 ▶ 객체 지향 프로그래밍 디자인이 무엇인가 ▶ 클래스, 개체, 속성과 동작은 무엇인가 ▶ 서로 다른 개체 간의 관계를 정의하는 방법은 Chapter 4, "Designing Professional C++ Programs"에서 좋은 소프트웨어 디자인에 대한 인식을 발전시켰으니, 이제 개체의 개념과 좋은 디자인의 개념을 결합할 차례이다. 코드에서 개체를 사용하는 프로그래머와 객체 지향 프로그래밍을 진정으로 이해하는 프로그래머의 차이는 개체가 서로 관련되는 방식과 프로그램의 전체 디자인으로 요약된다. 이 장은 절차적 프로그래밍(C 스타일)에 대한 간략한 설명으로 시작하여, 객체 지향 프로그래밍(OOP)에 대한 자세한 설명으로 이어진다. 몇 년 동안..

까마귀75
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