Graphics

NXP i.MX SoC Family/i.MX Linux User`s Guide (IMXLUG)

i.MX Linux User's Guide (IMXLUG) - Graphics

[이전] [목차] [다음] 9 Graphics Linux rootfs에는 빌드되고 설치된 여러 그래픽 도구, 테스트와 예제 프로그램이 있다. 선택한 빌드와 패키지, 보드 그리고 지정된 백엔드에 따라 포함되는 항목에 약간의 차이가 있다. 이 섹션에서는 그 중 일부를 설명한다. 시스템에서 사용되는 그래픽의 커널 모듈 버전은 보드에서 다음 커맨드를 실행하여 찾을 수 있다: dmesg | grep Galcore 그래픽의 사용자 측 GPU 드라이버 버전은 보드에서 다음 커맨드를 사용하여 표시할 수 있다: grep VERSION /usr/lib/libGAL* 그래픽 문제를 보고할 때 이 버전 번호가 필요하다. 9.1 imx-gpu-sdk 이 그래픽 패키지에는 X11, Framebuffer 그리고 XWayland 그..

NXP i.MX SoC Family/i.MX Linux Reference Manual

i.MX Linux Reference Manual (IMXLXRM) - Unit Tests - Graphics

[이전] [목차] [다음] 11.4 Graphics 11.4.1 Graphics Processing Unit (GPU) 11.4.1.1 Test Name gpu.sh gpuinfo.sh 11.4.1.1.1 Location /unit_tests/GPU 11.4.1.1.2 Functionality GPU 함수 테스트 tutorial3: OpenGL ES 1.1 기본 함수 테스트 tutorial4_es20: OpenGL ES 2.0 기본 함수 테스트 tiger: OpenVG 1.1 기본 함수 테스트 tvui: Raster 2D와 LibVivanteDK API 테스트 11.4.1.1.3 Configuration gpu.sh와 gpuinfo.sh가 작동하려면, 대상 보드의 defconfig 파일에 아래 라인을 추..

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i.MX Linux Reference Manual (IMXLXRM) - Graphics - X Windows Acceleration

[이전] [목차] [다음] 5.3 X Windows Acceleration 5.3.1 Introduction X-Windows System(일명 X11 또는 X)은 휴대용, 클라이언트-서버 기반, 그래픽 디스플레이 시스템이다. X11은 i.MX 6에서만 지원된다. X-Windows 시스템은 기본 디스플레이에 대한 모든 그리기 작업을 처리하는 기본 프레임 버퍼 드라이버로 실행할 수 있다. 2D GPU(그래픽 처리 장치)가 있으므로 사용 가능한 경우 일부 그리기 작업을 가속할 수 있다. 높은 수준의 X 작업은 XWindows System용으로 가속화되는 낮은 수준의 그리기 작업으로 분해될 수 있다. 5.3.2 Hardware Operation GPU가 있는 i.MX의 X-Windows System 가속은 V..

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i.MX Linux Reference Manual (IMXLXRM) - Graphics - Wayland

[이전] [목차] [다음] 5.2 Wayland 5.2.1 Introduction Wayland는 해당 프로토콜의 C 라이브러리 구현뿐만 아니라 클라이언트와 교신하기 위한 컴포지터용 프로토콜이다. 컴포지터는 Linux 커널 모드 설정과 evdev 입력 디바이스, X 애플리케이션 또는 Wayland 클라이언트 자체에서 실행되는 독립형 디스플레이 서버일 수 있다. 클라이언트는 기존 애플리케이션, X 서버나 기타 디스플레이 서버일 수 있다. Wayland 프로젝트의 일부는 Wayland 컴포지터의 Weston 레퍼런스 구현일 수 있다. Weston 컴포지터는 최소의 빠른 컴포지터이며, 많은 임베디드와 모바일 사용 사례에 적합하다. 이 장에서는 i.MX 시리즈 디바이스에서 Wayland/Weston 지원을 활성..

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i.MX Linux Reference Manual (IMXLXRM) - Graphics - Graphics Processing Unit (GPU)

[이전] [목차] [다음] 5.1 Graphics Processing Unit (GPU) 5.1.1 Introduction Graphics Processing Unit(GPU)은 임베디드 2D/3D 그래픽 애플리케이션을 대상으로 하는 그래픽 가속기이다. 3D 그래픽 처리 장치(GPU3D)는 OpenGL ES 1.1, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 그리고 OpenCL 1.1EP와 같은 사용자 레벨 그래픽 Application Programming Interface(API)를 가속화하는 임베디드 엔진이다. 2D 그래픽 처리 장치(GPU2D)는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI) 렌더링 향상을 목표로 하는 임베디드 2D 그래픽 가속기이다. VG 그래픽 처리 장치(GPUVG)는 OpenVG ..

까마귀75
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