basic_stream_socket::async_connect basic_socket에서 상속된다. 비동기 연결을 시작한다. template DEDUCED async_connect( const endpoint_type & peer_endpoint, ConnectHandler && handler = DEFAULT); [ConnectHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 소켓을 지정된 원격 엔드포인트에 비동기로 연결하는 데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 소켓을 미리 열지 않았으면 자동으로 열린 상태가 된다. 만약 자동으로 열린 상태의 소켓이 연결에 실패하면 소켓은 닫힌 상태로 돌아가지 않는다. 파라미터 peer..
basic_socket::async_connect 비동기 연결을 시작한다. template DEDUCED async_connect( const endpoint_type & peer_endpoint, ConnectHandler && handler = DEFAULT); [ConnectHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 소켓을 지정된 원격 엔드포인트에 비동기로 연결하는 데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 소켓을 미리 열지 않았으면 자동으로 열린 상태가 된다. 만약 자동으로 열린 상태의 소켓이 연결에 실패하면 소켓은 닫힌 상태로 돌아가지 않는다. 파라미터 peer_endpoint 소켓을 연결할 원격 엔드포인트이다..
basic_seq_packet_socket::async_connect basic_socket에서 상속된다. 비동기 연결을 시작한다. template DEDUCED async_connect( const endpoint_type & peer_endpoint, ConnectHandler && handler = DEFAULT); [ConnectHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 소켓을 지정된 원격 엔드포인트에 비동기로 연결하는 데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 소켓을 미리 열지 않았으면 자동으로 열린 상태가 된다. 만약 자동으로 열린 상태의 소켓이 연결에 실패하면 소켓은 닫힌 상태로 돌아가지 않는다. 파라미터 ..
basic_raw_socket::async_connect basic_socket에서 상속된다. 비동기 연결을 시작한다. template DEDUCED async_connect( const endpoint_type & peer_endpoint, ConnectHandler && handler = DEFAULT); [ConnectHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 소켓을 지정된 원격 엔드포인트에 비동기로 연결하는데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 소켓을 미리 열지 않았으면 자동으로 열린 상태가 된다. 만약 자동으로 열린 상태의 소켓이 연결에 실패하면 소켓은 닫힌 상태로 돌아가지 않는다. 파라미터 peer_end..
basic_datagram_socket::async_connect basic_socket에서 상속된다. 비동기 연결을 시작한다. template DEDUCED async_connect( const endpoint_type & peer_endpoint, ConnectHandler && handler = DEFAULT); [ConnectHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 소켓을 지정된 원격 엔드포인트에 비동기로 연결하는 데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 소켓을 미리 열지 않았으면 자동으로 열린 상태가 된다. 만약 자동으로 열린 상태의 소켓이 연결에 실패하면 소켓은 닫힌 상태로 돌아가지 않는다. 파라미터 pe..