windows::basic_stream_handle::async_read_some 비동기 읽기를 시작한다. template DEDUCED async_read_some( const MutableBufferSequence & buffers, ReadHandler && handler = DEFAULT); [MutableBufferSequence, ReadHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 스트림 핸들에서 데이터를 비동기로 읽는 데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 파라미터 buffers 데이터를 읽기 위한 하나 이상의 버퍼이다. 필요에 따라 버퍼의 개체를 복사할..
ssl::stream::async_read_some 비동기 읽기를 시작한다. template DEDUCED async_read_some( const MutableBufferSequence & buffers, ReadHandler && handler = DEFAULT); [MutableBufferSequence, ReadHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 스트림에서 데이터를 비동기로 읽는 데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 파라미터 buffers 데이터를 읽기 위한 하나 이상의 버퍼이다. 필요에 따라 버퍼의 개체를 복사할 수 있지만, 기저 메모리 블럭의 소..
posix::basic_stream_descriptor::async_read_some 비동기 읽기를 시작한다. template DEDUCED async_read_some( const MutableBufferSequence & buffers, ReadHandler && handler = DEFAULT); [MutableBufferSequence, ReadHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 스트림 설명자(descriptor)에서 데이터를 비동기로 읽는 데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 파라미터 buffers 데이터를 읽기 위한 하나 이상의 버퍼이다. 필요에..
buffered_write_stream::async_read_some 비동기 읽기를 시작한다. 데이터를 읽을 버퍼는 비동기 작업의 실행 시간 동안 유효해야 한다. template DEDUCED async_read_some( const MutableBufferSequence & buffers, ReadHandler && handler = DEFAULT); [MutableBufferSequence, ReadHandler, DEFAULT, DEDUCED] Boost.Asio 홈
buffered_stream::async_read_some 비동기 읽기를 시작한다. 데이터를 읽을 버퍼는 비동기 작업의 실행 시간 동안 유효해야 한다. template DEDUCED async_read_some( const MutableBufferSequence & buffers, ReadHandler && handler = DEFAULT); [MutableBufferSequence, ReadHandler, DEFAULT, DEDUCED] Boost.Asio 홈