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windows::basic_object_handle::rebind_executor::other
주어진 실행기(executor)로 리바인드 할 때의 핸들 유형이다.
typedef basic_object_handle< Executor1 > other;
유 형
이 름 | 설 명 |
rebind_executor | 핸들 유형을 다른 실행기(executor)로 리바인딩한다. |
executor_type | 개체와 연결된 실행기(executor)의 유형이다. |
lowest_layer_type | 개체 핸들은 항상 최하위 계층이다. |
native_handle_type | 핸들의 기본(native) 표현이다. |
멤버 함수
이 름 | 설 명 |
assign | 현재 사용되는 기본(native) 핸들에서 할당한다. |
async_wait | 개체 핸들의 비동기 대기를 시작한다. |
basic_object_handle [constructor] |
개체 핸들을 열지 않고 생성한다. — 현재 사용되는 기본(native) 핸들로 개체 핸들을 생성한다. — 다른 개체 핸들에서 이동 생성한다. |
cancel | 핸들과 연결된 모든 비동기 작업을 취소한다. |
close | 핸들을 닫는다. |
get_executor | 개체와 연결된 실행기(executor)를 가져온다. |
is_open | 핸들이 열려 있는지 확인한다. |
lowest_layer | 최하위 계층에 대한 참조를 가져온다. — 최하위 계층에 대한 const 참조를 가져온다. |
native_handle | 기본(native) 핸들 표현을 가져온다. |
operator= | 다른 개체 핸들에서 이동 할당한다. |
wait | 개체 핸들의 블럭 대기를 수행한다. |
windows::basic_object_handle 클래스는 비동기/블럭 객체 지향 핸들 기능을 제공한다.
스레드 안전성
고유 개체: 안전함
공유 개체: 안전하지 않음
요구 사항
일반 헤더: boost/asio/windows/basic_object_handle.hpp
편의 헤더: boost/asio.hpp
Boost.Asio 홈
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