Linux

NXP i.MX SoC Family/i.MX BSP Porting Guide

i.MX BSP Porting Guide

정보 IMXBSPPG Rev. LF5.15.5_1.0.0, 31 March 2022를 기준으로 작성 i.MX BSP Porting Guide 전체 목차는 아래와 같다. Chapter 1. Introduction Chapter 2. Porting Kernel Chapter 3. Porting U-Boot Chapter 4. Porting System Controller Firmware Chapter 5. Configuring OP-TEE Chapter 6. Configuring Arm Trusted Firmware Chapter 7. Memory Assignment Chapter 8. Configuring IOMUX Chapter 9. UART Chapter 10. Adding SDHC Chapter 11..

NXP i.MX SoC Family/i.MX Linux Reference Manual

i.MX Linux Reference Manual

정보 Rev. L5.4.70_2.3.0 31 December 2020를 기준으로 작성 (IMXLXRM) i.MX Linux Reference Manual 전체 목차는 아래와 같다. 1. Introduction 2. System 3. Storage 4. Connectivity 5. Graphics 6. Video 7. Audio 8. Security 9. NXP eIQ Machine Learning 10. Unit Tests 11 Revision History

NXP i.MX SoC Family/i.MX Linux Reference Manual

i.MX Linux Reference Manual - Graphics - X Windows Acceleration

5.3 X Windows Acceleration 5.3.1 Introduction X-Windows System(일명 X11 또는 X)은 클라이언트-서버 기반의 portable(작고 가벼운) 그래픽 디스플레이 시스템이다. X11은 i.MX 6에서만 지원된다. 주 디스플레이에 대한 모든 그리기 작업을 처리하는 기본 프레임 버퍼 드라이버로 X-Windows System을 샐행할 수 있다. 2D GPU(graphics processing unit)를 사용할 수 있으므로 일부 그리기 작업을 가속화할 수 있다. 고 수준의 X 작업을 X-Windows System으로 가속화되는 저 수준의 그리기 작업으로 분리될 수 있다. 5.3.2 Hardware Operation GPU가 있는 i.MX에서 X-Windows Sy..

NXP i.MX SoC Family/i.MX Linux Reference Manual

i.MX Linux Reference Manual - Graphics - Wayland

5.2 Wayland 5.2.1 Introduction Wayland는 컴포지터가 클라이언트와 통신하기 위한 프로토콜이다. 이 프로토콜은 C 라이브러리로 구현되어 있다. 컴포지터는 Linux Kernel mode setting, evdev 입력 디바이스, X 애플리케이션이나 Wayland 클라이언트 자체로 실행되는 독립 실행형 디스플레이 서버가 될 수 있다. 클라이언트는 기존 애플리케이션, X 서버나 다른 디스플레이 서버가 될 수 있다. Wayland 프로젝트의 일부는 Wayland 컴포지터의 Weston 레퍼런스 구현이기도 하다. Weston 컴포지터는 작고 빠른 컴포지터이며, 많은 임베디드와 모바일 사례에 사용이 적합하다. 이 장에서는 i.MX 시리즈 디바이스에서 Wayland/Weston 지원을 활..

NXP i.MX SoC Family/i.MX Linux Reference Manual

i.MX Linux Reference Manual - Graphics - Graphics Processing Unit (GPU)

5.1 Graphics Processing Unit (GPU) 5.1.1 Introduction GPU(Graphics Processing Unit)는 임베디드 2D/3D 애플리케이션을 대상으로 하는 그래픽 가속기 이다. 3D 그래픽 처리 장치(GPU3D)는 OpenGL ES 1.1, OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0, OpenCL 1.1 EP와 같은 사용자 레벨의 그래픽 API(Application Programming Interface)를 가속화하는 임베디드 엔진이다. 2D 그래픽 처리 장치(GPU2D)는 GUI(graphical user interface) 렌더링 향상을 목표로 하는 임베디드 2D 그래픽 가속기이다. VG 그래픽 처리 장치(GPUVG)는 OpenVG 1.1 그래픽 ..

까마귀75
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