Boost.Asio 색인 - buffered_stream::async_flush
buffered_stream::async_flush 비동기 플러시를 시작한다. template DEDUCED async_flush( WriteHandler && handler = DEFAULT); [WriteHandler, DEFAULT, DEDUCED] Boost.Asio 홈
buffered_stream::async_flush 비동기 플러시를 시작한다. template DEDUCED async_flush( WriteHandler && handler = DEFAULT); [WriteHandler, DEFAULT, DEDUCED] Boost.Asio 홈
buffered_stream::async_fill 비동기 채우기를 시작한다. template DEDUCED async_fill( ReadHandler && handler = DEFAULT); [ReadHandler, DEFAULT, DEDUCED] Boost.Asio 홈
buffered_read_stream::async_fill 비동기 채우기를 시작한다. template DEDUCED async_fill( ReadHandler && handler = DEFAULT); [ReadHandler, DEFAULT, DEDUCED] Boost.Asio 홈
basic_stream_socket::async_connect basic_socket에서 상속된다. 비동기 연결을 시작한다. template DEDUCED async_connect( const endpoint_type & peer_endpoint, ConnectHandler && handler = DEFAULT); [ConnectHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 소켓을 지정된 원격 엔드포인트에 비동기로 연결하는 데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 소켓을 미리 열지 않았으면 자동으로 열린 상태가 된다. 만약 자동으로 열린 상태의 소켓이 연결에 실패하면 소켓은 닫힌 상태로 돌아가지 않는다. 파라미터 peer..
basic_socket::async_connect 비동기 연결을 시작한다. template DEDUCED async_connect( const endpoint_type & peer_endpoint, ConnectHandler && handler = DEFAULT); [ConnectHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 소켓을 지정된 원격 엔드포인트에 비동기로 연결하는 데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 소켓을 미리 열지 않았으면 자동으로 열린 상태가 된다. 만약 자동으로 열린 상태의 소켓이 연결에 실패하면 소켓은 닫힌 상태로 돌아가지 않는다. 파라미터 peer_endpoint 소켓을 연결할 원격 엔드포인트이다..