basic_seq_packet_socket::async_connect basic_socket에서 상속된다. 비동기 연결을 시작한다. template DEDUCED async_connect( const endpoint_type & peer_endpoint, ConnectHandler && handler = DEFAULT); [ConnectHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 소켓을 지정된 원격 엔드포인트에 비동기로 연결하는 데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 소켓을 미리 열지 않았으면 자동으로 열린 상태가 된다. 만약 자동으로 열린 상태의 소켓이 연결에 실패하면 소켓은 닫힌 상태로 돌아가지 않는다. 파라미터 ..
basic_raw_socket::async_connect basic_socket에서 상속된다. 비동기 연결을 시작한다. template DEDUCED async_connect( const endpoint_type & peer_endpoint, ConnectHandler && handler = DEFAULT); [ConnectHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 소켓을 지정된 원격 엔드포인트에 비동기로 연결하는데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 소켓을 미리 열지 않았으면 자동으로 열린 상태가 된다. 만약 자동으로 열린 상태의 소켓이 연결에 실패하면 소켓은 닫힌 상태로 돌아가지 않는다. 파라미터 peer_end..
basic_datagram_socket::async_connect basic_socket에서 상속된다. 비동기 연결을 시작한다. template DEDUCED async_connect( const endpoint_type & peer_endpoint, ConnectHandler && handler = DEFAULT); [ConnectHandler, DEFAULT, DEDUCED] 이 함수는 소켓을 지정된 원격 엔드포인트에 비동기로 연결하는 데 사용된다. 함수 호출은 항상 즉시 반환된다. 소켓을 미리 열지 않았으면 자동으로 열린 상태가 된다. 만약 자동으로 열린 상태의 소켓이 연결에 실패하면 소켓은 닫힌 상태로 돌아가지 않는다. 파라미터 pe..
async_connect async_connect 함수는 순서대로 각 엔드포인트에 연결을 시도하여 소켓 연결을 설정하는 합성된 비동기 작업이다. [1 / 6 오버로드] 순서대로 각 엔드포인트에 연결을 시도하여 소켓 연결을 비동기적으로 설정한다. template DEDUCED async_connect( basic_socket & s, const EndpointSequence & endpoints, RangeConnectHandler && handler = DEFAULT, typen..
async_compose Stateful(서버에서 클라이언트의 동작 상태 정보를 저장하는 형태) 구현으로 비동기 작업을 시작한다. template DEDUCED async_compose( Implementation && implementation, CompletionToken & token, IoObjectsOrExecutors &&... io_objects_or_executors); [DEDUCED] async_compose 함수는 적합한 중간 완료 핸들러로 stateful 함수 개체를 자동으로 래핑하는 합성된 비동..