Boost.Asio 색인 - async_completion::async_completion
async_completion::async_completion 생성자(constructor) async_completion( CompletionToken & token); 생성자(constructor)는 구체적인 완료 핸들러를 생성하고 핸들러와 비동기 결과를 연결한다. Boost.Asio 홈
async_completion::async_completion 생성자(constructor) async_completion( CompletionToken & token); 생성자(constructor)는 구체적인 완료 핸들러를 생성하고 핸들러와 비동기 결과를 연결한다. Boost.Asio 홈
basic_socket_acceptor::async_accept 비동기 연결 승인을 시작한다. [1 / 8 오버로드] template DEDUCED async_accept( basic_socket & peer, AcceptHandler && handler = DEFAULT, typename enable_if::value >::type * = 0); [Protocol1, Executor1, AcceptHandler, DEFAULT, DEDUCED, async_ac..
windows::basic_stream_handle::assign 기존 기본(native) 핸들을 핸들에 할당한다. [1 / 2 오버로드] void assign( const native_handle_type & handle); [2 / 2 오버로드] void assign( const native_handle_type & handle, boost::system::error_code & ec); Boost.Asio 홈
windows::basic_random_access_handle::assign 기존 기본(native) 핸들을 핸들에 할당한다. [1 / 2 오버로드] void assign( const native_handle_type & handle); [2 / 2 오버로드] void assign( const native_handle_type & handle, boost::system::error_code & ec); Boost.Asio 홈
windows::basic_overlapped_handle::assign 기존 기본(native) 핸들을 핸들에 할당한다. [1 / 2 오버로드] void assign( const native_handle_type & handle); [2 / 2 오버로드] void assign( const native_handle_type & handle, boost::system::error_code & ec); Boost.Asio 홈